Skip to the content.

NodeJS

Dnes budeme pracovat s NodeJS. Tzn. vytvořte si lokální soubor tank.js do kterého si budete dávat kód. Program pak jednoduše spustíte přes příkazovou řádku:

node tank.js

Pokud chcete, vytvořte si na Github prázdnou repository a soubor si případně umístěte.

Tank třída

V následující úloze se seznámíne s pojmem třída. Třída je užitečná pro organizaci kódu a jeho následné pochopení.

const colors = ["red", "green", "blue", "yellow"];

const min_x = 0
const max_x = 10
const min_y = 0
const max_y = 10

const start_positions = [
    { x: min_x, y: min_y, dir: 2 },
    { x: max_x, y: min_y, dir: 2 },
    { x: min_x, y: max_y, dir: 0 },
    { x: max_x, y: max_y, dir: 0 },
];

class Tank {
    constructor(index, player_name) {
        this.x = start_positions[index].x;
        this.y = start_positions[index].y;
        this.dir = start_positions[index].dir;
        this.color = colors[index];
        this.player_name = player_name;
        this.index = index;
    }
    
    print() {
        console.log("Tank name: " + this.player_name)
        console.log("Position: (" + this.x + ", " + this.y + ")");
    }
};

V tomto kódu jsme definovali třídu Tank, která má:

Jak konstruktor tak metodu si za chvilku vysvětlíme. Nejprve, ale začneme objektem.

Objekt

Třída sama o sobě nic nedělá. Můžeme o ní uvažovat jako o datovém typu (jako třeba číslo nebo řetězec). Do datového typu nic neuložíme. Abychom mohli s třídou pracovat, musíme vytvořit objekt:

tank1 = new Tank(0, "Radim");

Takto jsme vytvořili objekt typu Tank, který se jmenuje tank1. tank1 má několik atributů:

Slovo this, které vidíme v konstruktoru znamená něco jako “tento aktuální objekt”. Tzn. že když napíšeme this.player_name = player_name;, tak u objektu (v našem případě tank1) nastavíme hodnotu atributu na hodnotu parametru player_name.

Úkol 1 - Přidání atributů do třídy Přidejte do třídy dva atributy: lives, ammo. Oba atributy budou na začátku nastaveny na hodnotu 3.

Konstruktor

Jako první se u objektu vždy volá konstruktor. Jde o kód, který se provede automaticky. V našem kódu má konstruktor dva parametry index a player_name. Při vytváření objektu je tedy nutné tyto parametry předat, což jsme udělali (dali jsme tam hodnoty 0 a "Radim").

Úkol 2 - Přidání parametrů konstruktoru Přidejte do konstruktoru třídy atribut: lives. Nastavte daným parametrem atribut lives u objektu.

Úkol 3 - Nový objekt Vytvořte druhý objekt tank2, kde konstruktor bude mít parametry 1, "Petr" a 3.

Metoda objektu

pokud chceme s objektem pracovat typicky se k tomu využívají metody jako je print. Metodu zavoláte pomocí následujícího kódu:

tank1.print();

Úkol 4 - Rozšíření výpisu Rozšiřte metodu print, aby vypsala i další atributy jako je otočení (atribut dir), barva, životy atd.

Úkol 5 - Nová metoda Napište metodu move, která posune tank o jedno pole (podle toho kam je otočený). Metoda bude kontrolovat, jestli se tank nedostal mimo vyhrazené pole, které je definováno proměnnými min_x, max_x, min_y, max_y.